¿Qué es Web3? una guía completa

Contents

quitar la llave

  • Web1 (1989-2004), también llamada "web estática", era de "solo lectura" y descentralizada
  • Web2 (2005-presente) es interactivo pero centralizado
  • Web3 (el futuro) será más humano, con una vuelta a la estructura descentralizada original, pero con mejoras en privacidad y seguridad de datos

La evolución de la red

Internet ha evolucionado enormemente desde su creación en 1989. Su evolución histórica, actual y prevista generalmente se divide en tres fases bien diferenciadas: Web1, Web2 y Web3.

La primera iteración (Web1)compuesta en su mayor parte por páginas web estáticas y puramente informativas, funcionó aproximadamente desde 1989 hasta 2004. A esto le siguió la muy Web2 más interactivo y fácil de usar - dominada por plataformas centralizadas como Facebook, Twitter y YouTube - que es la versión actual de Internet. Web3 representa la próxima generación de Internet, y la que hace ruido.

El concepto Web3 comenzó a tomar fuerza en 2021 gracias en gran parte a la proliferación de tecnologías escalables como blockchain. A veces denominada "web descentralizada", Web3 tiene como objetivo llenar muchos de los vacíos asociados con Web2, especialmente aquellos relacionados con la privacidad, la seguridad y la centralización. Aunque todavía está en sus inicios, Web3 se basará en gran medida en protocolos descentralizados para reducir la escala de poder de los usuarios.

Aquí, observamos cada fase de la web, desde sus diferencias hasta los desafíos únicos que enfrentan.

Web1

Web1 generalmente se refiere a la primera fase en la evolución de Internet. Este es Internet como lo conocimos por primera vez y lo que generó el auge de las puntocom. A diferencia de la web actual, que es muy interactiva, Web1 era bastante pasiva y se basaba en leer y consumir información. Es por eso que a veces se le llama web de "solo lectura".

Web1 en resumen

  • descentralizado
  • Los sitios web eran puramente informativos.
  • Comunicación unidireccional facilitada por la red a los usuarios
  • Los sitios ofrecían contenido estático en lugar de HTML dinámico
  • Compuesto en gran parte de páginas web conectadas por hipervínculos
  • Páginas creadas con Server-Side Inclusion (SSI) o Common Gateway Interface (CGI)
  • Ejemplos de Web1: AOL, Yahoo!, Craigslist, Ask Jeeves y WebMD

¿Qué es Web1?

Esta primera iteración duró aproximadamente de 1989 a 2004. Fue inventado por un científico informático británico. Sir Tim Berners-Lee y conocido como la World Wide Web (WWW). Al ser una forma muy rudimentaria de Internet, Web1 era esencialmente un repositorio de información estática enlazada sin hojas de estilo en cascada (CSS).

Los sitios web fueron creados utilizando Incluye lado del servidor (SSI) Dónde Interfaz de puerta de enlace común (CGI)y estaban alojados en servidores web operados por proveedores de servicios de Internet (ISP) o servicios de alojamiento web gratuitos. Al contrario de lo que estamos acostumbrados hoy en día, la información y los productos en la Web1 se presentaban de manera simple (como en un catálogo o un folleto), sin la posibilidad de que los usuarios interactuaran (me gusta/compartir/comentar) o contribuir. Solo un pequeño número de personas creó contenido, y la mayoría de los participantes eran consumidores pasivos.

Web2

Mientras Web1 era todo al iniciar sesión información procesada por Web2 crear Y contribuyendo. Se convirtió en la base del marketing en Internet y fue en esta etapa cuando despegaron el comercio electrónico, las redes sociales y las plataformas de comunicación virtual.

A veces denominada web participativa (o participativa), web social o incluso web de "lectura/escritura", esta segunda generación de servicios web se centra principalmente en la interacción, la interoperabilidad y la conectividad. Esta es la versión de Internet como lo conocemos hoy, y está impulsado en gran medida por la llegada de dispositivos móviles, sociales y en la nube.

Web2 en breve

  • centralizado
  • Contenido responsivo y dinámico
  • Amplio uso social
  • Basado en la interacción con tecnologías como AJAX, Javascript, HTML5 y CSS3
  • Altos niveles de participación del usuario y contenido generado por el usuario
  • Interoperabilidad entre diferentes servicios
  • Usabilidad mejorada para los usuarios finales
  • Comunicación transparente
  • Dominado por empresas que prestan servicios a cambio de datos personales
  • Ejemplos de Web2: Instagram, YouTube, Facebook y Google Maps
  • Las aplicaciones incluyen redes sociales, blogs, votaciones, etiquetado, marcadores sociales y podcasts.

¿Qué es Web2?

El término Web2 fue popularizado por Tim O'Reilly y Dale Dougherty en la primera conferencia O'Reilly Media Web 2.0 a finales de 2004. Más fácil de usar y dinámica que la web original, Web2 marcó el comienzo de la era del contenido generado por el usuario, cambiando para siempre la forma en que interactuamos.

En el lanzamiento, y por primera vez, cualquier persona con acceso a internet pudo participar e intercambiar conocimientos, ideas y experiencias en plataformas como Wikipedia, MySpace y WordPress. Podrían administrar negocios completos en Etsy y Depop, publicar reseñas en Amazon y TripAdvisor o imágenes en Flickr o Pinterest, subir videos a YouTube y promocionar casas en Airbnb; la lista continúa.

Las empresas también se han beneficiado. El aumento de la conectividad ha facilitado una mejor interacción y comunicación entre las organizaciones y sus clientes, lo que lleva a una mejor satisfacción del cliente y mayores ingresos. También ha reducido el tiempo de comercialización del producto, al tiempo que reduce los costos de comunicación, viajes y operación. El marketing se ha vuelto más específico y medible que nunca, y el acceso a información competitiva fuera de una organización está a solo un clic de distancia.

Pero toda esta mejora y acceso ha tenido sus compensaciones, notoriamente a expensas de la privacidad del usuario.

Problemas de Web2

Estas plataformas de las que todos dependemos (tanto personal como profesionalmente) están centralizadas en servidores propiedad de un pequeño número de grandes empresas. Eso significa que una gran cantidad de poder y control se concentra en manos de unos pocos privilegiados - un hecho que atrajo mucha preocupación durante los últimos años.

Este poder tiene el potencial de infringir la privacidad de los usuarios. Los usuarios acaban “pagando” por utilizar estas plataformas cediendo derechos sobre sus datos personales. Todo, desde el nombre, la fecha de nacimiento y la dirección IP hasta el dispositivo, el historial de navegación y los hábitos de compra, se puede recopilar, almacenar y luego vender a los anunciantes, a menudo sin que el usuario se dé cuenta.

¿Cómo? Por qué los puntos de datos brindan información de marketing importante que las empresas pueden usar y beneficiarse: Facebook (Meta) se embolsó $ 114,93 mil millones en ingresos publicitarios en 2021, y Google casi se duplicó a un total de 209,5 mil millones de dólares, en segundo lugar. Estadista.

En definitiva, mientras en la Web1, donde los usuarios eran consumidores, hay quien dice que en la Web2, son los Producto.

Usuarios como producto

Además, los usuarios de estas plataformas también pueden ser censurados y desplataformados. Si un usuario publica una imagen o un comentario con el que la plataforma no está de acuerdo, corre el riesgo de que se elimine o, en algunos casos, de que se cierre su cuenta indefinidamente. Y esta prohibición no se aplicaría necesariamente a esta plataforma, sino potencialmente a todas las demás plataformas controladas por una empresa matriz.

Entonces, ¿por qué el ¿No son los usuarios simplemente los que se alejan de estas plataformas? Porque durante mucho tiempo no había muchas opciones. Como se mencionó anteriormente, la tecnología actual está dominada por solo un puñado de empresas (piense en Alphabet [Google], Meta, Amazon, Apple). Se sugiere que su increíble acceso a los datos, junto con recursos casi infinitos, les da a estos gigantes una ventaja injusta sobre la competencia, lo que hace que sea casi imposible que las pequeñas empresas se arriesguen.

Estas empresas han creado ecosistemas cerrados, llamados "jardines amurallados", con la intención de mantener a los usuarios en su plataforma, mientras les hace menos conveniente usar alternativas. (Los lectores interesados ​​pueden consultar esta vista previa El ecosistema de Apple Y, cómo funciona.)

Por supuesto, un usuario puede cerrar sesión en Facebook por uno o más de los motivos anteriores, pero en ese caso es posible que no pueda iniciar sesión en otras plataformas o aplicaciones que requieran la integración de Facebook. También pueden cambiar sin saberlo a una plataforma que aún comparte la misma empresa matriz. Además, en el caso de plataformas como Facebook, los usuarios pierden el acceso a sus datos al alejarse: imágenes, conversaciones y conexiones que no tenían. también saben que querían conservar.

Sin embargo, gracias a los avances tecnológicos, las cosas están cambiando. Lo que nos lleva a Web3.

Web3

A veces llamada Web Semántica, Web3 se trata de leer, escribir y propio.

Las preocupaciones generalizadas en la Web2 relacionadas con la extracción de datos, la vigilancia en línea, la manipulación de algoritmos, la publicidad explotadora y la prohibición subjetiva han llevado a muchas personas a buscar plataformas alternativas. Estas alternativas se han convertido en la base de Web3, ya que evitan los silos de contenido y los monopolios de Internet y están orientadas a la propiedad de los datos personales.

Mediante el uso de blockchain y tecnologías relacionadas, Web3 tiene como objetivo quitarle el poder a las gigantescas empresas tecnológicas y devolverlo a las manos de los usuarios, donde pueden poseer su parte de la web, en lugar de ser solo usuarios o consumidores.

Web3 en breve

Aunque todavía es un trabajo en progreso, Web3 contiene algunas ideologías con las que la mayoría está de acuerdo:

  • descentralizado
  • sin confianza y sin permiso
  • sin censura
  • Autónomo
  • Mayores niveles de privacidad y seguridad.
  • Más control de usuario
  • sin silo
  • Mejor legibilidad en los motores de búsqueda
  • Pagos nativos en la aplicación

¿Qué es Web3?

El concepto Web3 fue introducido por primera vez por Berners-Lee en un artículo de 2001 publicado en científico americano, donde identificó una clara brecha de comunicación entre los humanos y las aplicaciones informáticas. Las máquinas, reconoció, no podían procesar la semántica del lenguaje, lo que significa que no podían descifrar el significado o el contexto de los datos. Propuso una red que algún día sería legible por humanos. Y coches.

Si bien la tecnología no ha evolucionado completamente hasta el punto en que esta parte de su concepto pueda satisfacerse por completo, otros aspectos, especialmente los relacionados con la descentralización, sí lo han hecho.

Web3 promete usar tecnologías de descentralización para volver a la visión original de Berners-Lee de una Web en la que "no se necesita ningún permiso de una autoridad central para publicar nada... no hay un nodo de control central, así que no punto único de fallo'. .. y sin interruptor de 'matar'. "

Cómo funciona la descentralización en la práctica

Es una versión de Internet que será más inteligente, más autónoma y más abierta que cualquiera de las anteriores. Basado en la tecnología blockchain, Web3 tiene como objetivo eliminar la necesidad de una autoridad centralizada, lo que significa que los usuarios podrán interactuar con cualquier individuo o máquina en el mundo sin tener que depender o confiar en intermediarios de terceros. . A diferencia de Web2, donde los datos son propiedad de la red, los datos de Web3 se comparten. Los usuarios, en teoría, pueden participar en la administración del Protocolo de Internet y (finalmente) poseer sus propios datos.

Las principales tecnologías detrás de Web3 incluyen: inteligencia artificial (AI), blockchain, aprendizaje automático (ML), realidad aumentada (AR) y gráficos 3D.

Los ejemplos de Web3 incluyen: protocolo descentralizado Bitcoin, plataforma social basada en blockchain Steemit, mercado OpenSea NFT e intercambios de criptomonedas como Crypto.com.

El cambio de paradigma hacia la descentralización

Devolver el control de los datos a los usuarios finales y alejarlos de las grandes empresas es una parte importante de esta nueva versión de la web. Las redes sociales descentralizadas tienen como objetivo permitir que los creadores de contenido interactúen con el público de forma peer-to-peer (P2P) y tengan la última palabra sobre su contenido sin temor a ser censurados o eliminados de la plataforma.

Por ejemplo, los tokens no fungibles (NFT) ya ofrecen a los creadores una compensación mejor y más justa, lo que les permite beneficiarse directamente de su trabajo a través de regalías integradas.

Las criptomonedas jugarán un papel muy importante en Web3, y los tokens servirán como un incentivo financiero para que los usuarios participen en la gobernanza web. Los propietarios de tokens pueden formar comunidades, llamadas organizaciones autónomas descentralizadas (DAO), y votar sobre cómo se distribuyen los fondos de la aplicación descentralizada (dapp). Los juegos basados ​​en blockchain, llamados juegos "jugar para ganar" (P2E), son un excelente ejemplo de este sistema en acción.

En los juegos P2E, los jugadores son recompensados ​​por su tiempo y participación con dinero digital o NFT, que luego se puede negociar en intercambios descentralizados (DEX). Juegos como Axie Infinity han permitido a muchos jugadores ganar fichas por una actividad que normalmente habrían realizado sin tales incentivos. En algunos casos, como con místico perezosolos jugadores pueden participar en el gobierno del juego usando sus fichas para votar una decisión.

Además, las billeteras criptográficas eliminarán la necesidad de depender de sistemas de pago electrónico centralizados de terceros, que requieren que los usuarios proporcionen información confidencial y datos personales. Muchos participantes en este espacio creen que esto ayudará a la inclusión financiera de las poblaciones no bancarias, ya que los servicios descentralizados no dependen de los puntajes crediticios tradicionales.

Los retos de Web3

Existe un debate sobre la viabilidad de Web3. Algunos se preguntan si alguna vez podrá ser verdaderamente descentralizado. Argumentan que la centralización es inevitable porque las personas y las empresas simplemente no quieren administrar sus propios servidores porque mantener un servidor no solo es costoso, sino también laborioso y consume mucha energía.

Como resultado, muchas dapps dependen al menos tanto de los servidores web centralizados tradicionales como de las cadenas de bloques para funcionar. De hecho, la mayoría de las dapps hoy en día usan ambos Rabia Dónde Alquimia para interactuar con la cadena de bloques, que a su vez depende de servidores en la nube de terceros alojados por empresas centralizadas (como Amazon, en el caso de Infura).

Dado que la tecnología blockchain es extremadamente cara y consume mucha energía, muchos se preocupan tanto por la escalabilidad como por la sostenibilidad. Además, las velocidades de transacción son significativamente más lentas en los protocolos descentralizados que en sus contrapartes centralizados y siguen siendo una barrera importante para la adopción.

¿Y las reglas?

Además, la descentralización trae consigo nuevos desafíos legales y regulatorios. Si no existe una autoridad única, ¿quién es responsable de vigilar los delitos cibernéticos, el acoso y la desinformación?

Finalmente, está la barrera técnica de entrada. Esto va desde la usabilidad hasta la seguridad, los cuales son mucho más complejos de navegar para el usuario promedio. Con Web3, se requiere cierta habilidad tecnológica. Los usuarios deberán comprender y mantenerse actualizados con la información relacionada con cadenas de bloques, contratos inteligentes, billeteras, protocolos y más para participar en este espacio en rápida evolución.

Esta pronunciada curva de aprendizaje se ve agravada por la experiencia del usuario, a menudo ligeramente decepcionante, de muchos productos y servicios de Web3, ya que los procesos de diseño de la experiencia del usuario (UX) y la interfaz de usuario (UI) suelen llegar a una etapa mucho más avanzada del ciclo de desarrollo; la falta de integración en los navegadores web modernos hace que Web3 sea menos accesible para muchos usuarios.

Pensamientos finales

No hace falta decir que la web ha transformado la forma en que el mundo interactúa y funciona, principalmente para mejor. No se sabe a qué distancia estamos de la Web3, pero algunos elementos de la misma ya forman parte de nuestra Internet actual. Los expertos predicen que, al menos en el futuro previsible, las tecnologías Web3 funcionarán con Web2, pero no la reemplazarán por completo. Ya sea que saltó en Web3 o menos, debe admitir que todo esto es bastante intrigante.

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